游戏适龄提示倡议:让我们一起关注年轻玩家的健壮成长
最近,我看到了一些关于“游戏适龄提示倡议”的信息,觉得很有意思。这项倡议是由腾讯、网易、完美全球等多家游戏公司共同发起的,目的在于推动游戏市场的健壮进步,尤其是针对青少年的游戏内容设置。对我来说,这不仅一个行业变化的信号,更是我们共同关心的难题。
简单来说,倡议的核心在于将游戏用户根据年龄划分成多少不同级别,分别是“6岁以上(6+)”、“12岁以上(12+)”、“16岁以上(16+)”和“18岁以上(18+)”。通常来说,这样的划分能帮助家长更好地领会哪些类型的游戏适合他们的孩子。我个人认为,这不仅是一种责任感的体现,也是对年轻玩家的尊重。
《游戏适龄提示草案》提到的一个重要概念是“负面清单”。由此可见,在判断游戏内容是否适龄时,将不当元素排除在外,比如暴力、性暗示、血腥和恐怖等影响。依据草案的内容,游戏开发者需要在设计经过中考虑到这些元素,以确保不会误导年轻玩家。比方说,“血腥”这项内容就强调了不能出现“血溅效果”或“引发肢体残缺的行为”。这让我想起了自己小时候玩的一些游戏,确实有些内容不应出现在未成年人面前。
草案的实施并不是一蹴而就的。关于18岁下面内容玩家应接触的内容,草案提出了两种方案。第一种方案是粗略划分为“18岁下面内容”,以后逐步细化。另一种方案则是明确分为“16+、12+、6+”这三个级别。不难发现,在这个经过中,出于对未成年人的保护,适龄评价被提升的可能性也是比较高的。
我觉得这项倡议的意义不仅在于自律,更在于引导。我们不能忽视的是,虽然这些企业的尝试是业界自发的倡议,但却具备了相当强的现实指导意义。比如说,腾讯在4月22日宣布将启动“16+”的试点,在新游戏中仅允许年满16周岁的用户登录,这一个很好的示范。这样一来,游戏不仅仅是一种消遣,也成为了教育和引导的工具。
据说,三七互娱的高质量副总裁在论坛上提到,通过实施实名制和防沉迷的措施,他们的注册用户中未成年人的比例已经远低于行业的平均水平。这让我认识到,除了游戏企业,整个社会都应该承担起这样的责任。我们可以从自己做起,多与年轻人交流,帮助他们选择合适的游戏,从而引导他们健壮地享受游戏。
每次看到年轻人沉浸在游戏中时,我总会想,怎样能在这其中帮助他们更好地分辨适合与否,这是一件多么值得关注的事务。希望通过这项“游戏适龄提示倡议”,能让我们每个人都成为关心年轻玩家的守护者。在未来,让我们一起努力,为年轻人创新一个更健壮、安全的游戏环境。这项倡议或许是缓慢推进的,但只要我们每个人都积极参与,游戏全球一定会变得更加美好。
